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《蝙蝠侠》的服装和道具

诺兰以及他的团队谈《蝙蝠侠》创作过程3

关于服装、道具:

自《蝙蝠侠:侠影之谜》开始,蝙蝠衣为了符合‘黑暗骑士’的别号,被彻头彻尾地进行了重新设计。舒适度和灵活性大大增加,尤其是颈部和肩部的改良。俗话说得好,‘没事别画蛇添足’。所以,《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》的服装设计师林迪·赫明和她的团队没再蝙蝠衣上再做任何修改。

多层次的蝙蝠衣一共有110个单独成形的零部件组成,每个零部件在整个影片拍摄过程中,都必须根据剧情需要,进行至少10次以上的复制。最底层是由高科技运动制造商生产的军用涤纶网材制成,保证了皮肤的透气性和排汗。然后,单独压制成形的柔性聚氨酯零部件附在涤纶网上面,形成看似钢板的整体防弹衣。在腿部,胸部和腹部又格外添加了轻便又结实的碳纤维嵌板防护层。

蒙头面罩是根据贝尔的头部轮廓和脸部线条专门开模定制的,确保百分之百的贴合度。

标志性极强的披肩则有不同的制作版本,从长短和形状上来配合不同的情节需要。短版的适合打斗动作戏,滑翔机版的,用于瞬间展开蝙蝠的翅膀,准备飞行。

贝尔身着蝙蝠衣的形象为同组其他演员起到了必要的助戏作用。高登-莱维特肯定地说道:“克里斯蒂安穿上蝙蝠衣后,我根本不需要再使劲入戏,我确实就是在跟蝙蝠侠说话。这种情况对我来说虽不经常发生,但我在拍戏的时候,时不时地会忘记自己是在戏里,感觉这就是很真实的生活。所以,跟蝙蝠侠对话的时候,绝对是我觉得特别真实的一刻,最真实的。”

在设计贝恩的服装时,赫明希望做出一种效果,看上去象‘七拼八凑出来的汞合金混合体’,因为贝恩是从很远的地方过来的。他的背心的一部分,是从一个旧的军用帐篷上剪下来的碎片。他的衣服都很有军国主义色彩,但又绝对不能算制服。”

显然,贝恩最显著的装饰,就是他脸上那个凶神恶煞般的面具,被紧紧地勒在他的脸上,这是个不断往他的脸上注入止痛剂的装置,这种肉体上的折磨源自过去,曾经陷入绝境的他受到过的伤害。“他就靠着这个面具过日子,”诺兰解释道:“他背负着自己充满耻辱和仇恨的过去,他的脸时刻提醒着自己的这些,也让他成为了一个真正的怪物。”

“我们把面具设计得很有兽性,”赫明说道:“看上去必须跟蝙蝠侠的面具形成强烈的反差……而且还不能是黑色的。”

面具是由服装效果团队制作的,根据汤姆·哈迪的脸部和头颅,做了数码映射模型。服装效果监督格拉汉姆·切齐亚德解释道:“对我们来说,贝恩的这个面具的贴合度必须跟假皮肤一样。但是,又不完全象假皮肤。看上去得象是从金属模具里设计出来的。我们利用汤姆的电脑铸型,用立体模型制造法做每一片硬块,然后贴合到他的头部轮廓,这样面具就会紧紧扣在他的脸上,没有缝隙。”

最后的结果看来,用密不透风来形容还不算最贴切。赫明证实道:“这面具最后就象把老虎钳一样钳住了汤姆的脑袋。在汤姆的配合和耐心下,我们把这个面具做到没办法再紧了。在前部有一个磁性的移除板,所以大家肉眼看得见的部分,下面都有一系列的磁铁,磁铁下面还有一层橡胶封条,象密封罐一样把空气完全隔离,牢牢嵌进汤姆的皮肤里。能接受这个事实已经很需要勇气,更别说戴着它演戏了,听着就已经令人无法忍受了。”

拜恩的面具功能性远比形式重要,而塞琳娜·凯尔佩戴的面具集功能与美观为一体。诺兰说:“这个人物的登场亮相有着重大的意义,因为她首先是猫女,其次才是塞琳娜。对我来说,最一开始就要考虑的,是怎么能够做出猫耳的形状,但避免真做成一对猫耳朵。考虑再三,我最终受夜视镜的启发,做成那种翻上去到她的头上,似有如无地形成了猫耳的轮廓。这个概念一旦成熟,林迪和她的团队就能非常美妙的实体化了。我们的工作必须谨记的是,人物肖像上存在的一切细微末节,都有着逻辑上极度合理的必要性。

“她的猫服同样相当实用,让她能在瞬间消失在一片黑暗中,随时准备出击,”赫明补充道:“塞琳娜不穿猫服的时候,她也总是习惯穿黑色的服装,为任何场合准备好调整自己。她有着典型的变色龙型人格。”

海瑟薇解释说:“大家必须明白的是,塞琳娜是个随时能逃离某个现场的人,她时刻准备着……她可以把自己整个的身份,或者多重身份,在她逃离时,一同带走。”

塞琳娜的猫服其实分两部分,但当她戴上那根紧身功能腰带,看上去就象穿着一身的连体衣了。整套猫服还包括了一付肘关节手套和高跟过膝高筒靴,都暗藏着妙用。“其实它们都是武器。”赫明点头说道。

制作猫服用了两层材料。外层是聚氨酯涂层的弹性氨纶,印有六角形底纹。“很简单,成流线型,”赫明说道:“完全勾勒出了猫女美好的身材,但又不至于太招摇。”

既然猫服象皮肤般,从头到脚紧紧绷在海瑟薇身上,她说:“你就真的无所遁形了。我就跟一个运动教练一起进行了形体训练,确保自己的体态和运动能力能让自己穿着这么紧身的服装还能游刃有余。如果让全世界在大屏幕上这么看着你被紧紧绷住的身材,想偷懒不去健身房锻炼,门儿都没有!”她大笑着说道。

饰演猫女的一大挑战,是驾驶蝙蝠摩托车,这架双轮的街机曾在《蝙蝠侠:黑暗骑士》中首度亮相,是导演克里斯托弗·诺兰和美工师内森·克罗利共同设计完成的。特效总监克里斯·科尔鲍德及其团队完成了蝙蝠摩托车的成形制作。

蝙蝠摩托车的车轮和时速跟蝙蝠战车相同,在‘黑暗骑士’三部曲前两部中曾屡屡亮相。虽然看上去笨拙,但蝙蝠摩托车的车速惊人,灵活性很大,而且功能齐备,配有爆破炮,50口径自动步枪和爪钩发射器。

蝙蝠摩托车虽说是街机,但并不容易驾驭。需要驾驶人有足够的力量和特别的技巧,才能自如地控制他。在摄制《蝙蝠侠:黑暗骑士》的过程中,唯一一个能真正驾驶蝙蝠摩托车的人,就是专业特技演员让·皮埃尔·戈艾。他被再次邀请在《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》中,继续担任蝙蝠摩托车的驾驶员。但是,他确实有个无法克服的弱点,海瑟薇娓娓道来:“我跟克里斯站在一起,看着蝙蝠摩托车,他告诉我让·皮埃尔是全世界唯一一个能驾驶那家伙的人。于是我就追问了一句,‘他能给女人做替身吗?’”

特技指导汤姆·斯特鲁瑟斯有着同样的想法,他说道:“男人骑着蝙蝠摩托车的样子,怎么着都无法跟女人比。但我们找到了一个特别合适的女特技师来完成这项艰巨的任务。”(来自V电影)

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