《雷神3:诸神黄昏》视效总监杰克·莫里森
《雷神3:诸神黄昏》视效主管杰克·莫里森曾在前两部《雷神》电影中工作过,他帮助漫威和导演塔伊加·维迪提为这个角色创造了一个非常不同的世界,这是MCU最近的一部作品。在影片中,雷神(克里斯·海姆斯沃斯饰)发现自己不得不回到阿斯加德,以阻止他的家园和文明的终结,而他的家园却掌握在可怕的“死亡女神”海拉(凯特·布兰切特饰)的手中。在故事中,托尔利用一种耳目一新的幽默和乐趣,必须让他的兄弟洛基(汤姆·希德勒斯顿饰)、绿巨人(马克·鲁法洛饰)和凶猛的战士瓦尔基里(特莎·汤普森饰)组成同一战线,如果他们有机会获得胜利的话。
在漫威影业(Marvel Studios)的新闻发布会上,有机会与视效主管杰克·莫里森坐下来一对一的采访,讨论关于为什么现在是出现如此幽默有趣的雷神电影的最佳时机,自从他第一次开始研究漫威的视觉效果后,就必须弄清楚如何实现电影人作品中的想法,如何处理电影中最大的特效段落——雷神与绿巨人的打斗戏,还有与许多后期供应商合作,希望能回到过去改变之前电影的视觉效果。请注意,有些剧透了。
问:我太喜欢《雷神3》了!这部电影是如此的有趣!现在我们需要一些有趣的东西,所以为什么不把这些放到电影里呢?
答:如果世界上有更好的时间来享受这两个小时十分钟的乐趣,我百分之百完全同意你的看法。
问:看雷神系列电影,并不一定像其他的漫威电影那样有趣,但能以这种方式找到新的方向,真是太酷了。
我们的导演伊加·维迪提不是把它作为续集,而是作为一种返工。他说:“我来做你的电影,但说真的,我想有机会做出新鲜的东西,”我知道凯文和其他人都非常热衷于此,克里斯也是,他喜剧表演真的很好。当我们在黄金海岸准备的时候,他们拍了一些疯狂的东西。塔伊加和克里斯在一个周末就消失了,去拍了整个达里尔的东西。他穿着短裤,穿着人字拖,拿着锤子。实际上他们在我们没有拍任何东西之前这么做了,我觉得这确实定下了影片基调。漫威的每个人都不怕这样做。 如果有更好的想法,他们会做。无论在这个过程中哪个阶段,过程有多痛苦,有多大变化,他们都会说:“其实这是个好主意,我们应该这样做。” 而且你会说,“好吧,这样更好。这是一个持续不断的过程,而且我已经未加计划地做了三部雷神电影。 我不是有计划的参与雷神三部曲的工作,但我从中看到不同风格的托尔。从一种莎士比亚式的,沉重的黑暗世界,转变到这种轻松全新的风格。
问:从《钢铁侠2》你开始接任,当你开始参与一部漫威电影视觉效果制作时,它对你的吸引力是什么?从那以后,你觉得有变化吗?
当然!一开始,可能觉得有些事情是你不能做的,所有的故事是建立在我们能做的事情基础上的。我们总是基于实际条件来挑战自身的技术极限。它已经不是从前的漫威电影了。不管他们能想出什么故事,都不存在这样的问题。作为一名视觉特效主管,令人兴奋的是,他们会说,“就是这个,绿巨人会讲段子。”而你就惊呼“什么?!”然后,他们会说“你知道,导演要在这镜头里加入绿巨人讲段子的特效。”你会说:“什么? !哦,上帝!”然后,他们会说,“喜剧都将来自视觉效果,你能做到吗?。”这不是一个问题,“我们只是把它解决了。”
因为总在我不知如何突破的技术边缘徘徊游走,这是令人兴奋的,迫使你不停地开发不同的技术和新想法。举个例子,我在《复仇者联盟》做的第一个镜头。我是第二后期组的主管,正在做螺旋车里的浩克和雷神之战。克里斯身高是1米9,绿巨人特效演员特洛伊身高是21米1。我们在特洛伊身上绑了一件大的东西,让他身高达到绿巨人的2米5的身高,看起来就像两个男人在摔跤,我不得不在上面做了很多工作。而《雷神3》这个打斗场景中,我希望这场战斗是真实的和发自人物内心的,而不是仅仅依靠CG特效。显然,绿巨人是CG角色,但我不想让它看起来过于动画。我想让观众真的觉得他就在那里,想在看古希腊式摔跤比赛一样。我们尝试了1米9和2米5的身高比例配比,但这是行不通的,所以我想反过来,绿巨人是1米9而托尔是1米4。身高就在这个比例下缩小了。
所以,我们和特技协调员进行沟通,看看事实上,是否能让一个特技人员完成这个。有个参与过《哈利·波特》叫保罗·洛的英国人,像个拳击手,是个超级酷的家伙,身高1米4。我们和他飞到黄金海岸,然后编排了整场打斗戏,把他们全部装进了莫尔西装(动作捕捉设备)。在这场打斗中,如果托尔给绿巨人一拳,而绿巨人正在冲向他,托尔绕到后面给他的腰部一拳。我们做的所有角色接触性的摔跤打斗场面,但都要达到正确的人物比例。然后,我们对整场戏做了限制,克里斯在我们的比例限制下完成了托尔所有的动作戏。我们在蓝幕上完成了整个事情,然后把他们两个放在一起,就可以展开后期工作了。这是一个好的范例。
问:这部电影最大的视效制作中最大的困难是什么,是否达到了你预期的效果?
答:这部电影有近2700个特效镜头,这意味着只有2%的实拍镜头没有通过后期特效部门制作,影片98%的镜头都是经过后期制作处理的。同时意味着我们必须有18个不同的制作环节的供应商。整天我们都是绕着太阳全球跑,我们先和德国谈,然后穿过伦敦,然后去纽约,然后去西海岸和温哥华,然后再到悉尼和墨尔本。这是令人吃惊的!日不落的拉格纳克帝国。我们所有的供应商都很好。他们就像准备起跑的赛车,而你只是想让他们以正常水准来完成制作。每个人都在同时努力工作,而他们从来没有时间等待任何反馈建议。从逻辑上讲,协调供应商这是件令人头疼的事。在典型漫威电影中,如果你能想出一个更好的主意,我们就会去做,所以后期会有一些改变。
最难的是喜剧。演员们总是会告诉你,戏剧是很难的,但是喜剧更难。因此,科尔格实际上是电影中最可爱的角色之一。让导演最终把拍摄自己的镜头合成加上视觉效果是一个很好玩的事儿,我觉得之前没有人做过这种事。我们对这些镜头有不少笔记,更何况比其他一些镜头还重要。让他和绿巨人一起大笑让他更容易被认出来,对马克·鲁法洛是个巨大的挑战,希望这是值得的。
问:前几部雷神电影中有什么视觉效果,你希望你可以回去修补一下?
他们全部!绝对是我做过的每一个镜头!这些电影没有完成,就像从你手中撕下来一样。你说“就这样,可以吗?这就是设计的东西”。在《蚁人》中,我们提出了一些真正的新方法来缩小人物,这很棒。 所有这些,我会继续探索。事实上,这部电影的公映,阻止了我继续在《雷神3》的后期修补工作。
原文来源http://collider.com By CHRISTINA RADIS
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