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只是显摆多屌而已,《权力的游戏》特效制作变化概览

只是显摆多屌而已,《权力的游戏》特效制作变化概览

特效制片人史蒂夫·库尔贝克:“该剧最大的挑战是几个任务同时进行,在我们正在搭建某场战役的地方我们同时在拍摄另一场战役,而其中的三分之一内容已经开始进入后期制作阶段了,一切都在飞速进展中。”

HBO电视剧《权力的游戏》就是一场视觉特效大戏,该剧不仅凭借其炫目的特效斩获了视觉特效艾美奖和视觉特效协会奖,同时还改变了TV视觉特效制作。

迄今为止,《权力的游戏》每一集都满载各种特效挑战,从城市环境细节到主要战役,当然还有复杂的喷火龙。这些饱含电影感的镜头通常而言是电影所追求的,过去6年,该剧在电视视觉特效奖领域所向披靡,赢得了5次黄金时段艾美奖视觉特效奖,和最佳广播节目视觉特效奖,而仅今年美国视觉特效协会奖就狂揽了四个奖项。

所以,《权力的游戏》的成功背后的秘诀是什么?这主要归功于该剧的视觉特效团队,视觉特效总监乔·鲍尔和视觉特效制片史蒂夫·库尔贝克,两人管理着横跨许多时间区的国际团队。让我们一窥下一季又将带给我们哪些欣喜。

特效的演变

自从制片人大卫·贝尼奥夫和D. B. Weiss首次将美国作家乔治R.R.马丁的小说《冰与火之歌》改编成电视剧《权力的游戏》,视觉特效自此以后一直是该剧的重要组成部分。于2013年加入制作团队参与第三季制作的鲍尔表示,自从他参与的第一季以来特效镜头的数量是之前的三倍。

另一个是技术上的演变,鲍尔强调。“每季我们都会引入新技术,不仅是为了打造更酷的镜头,也是为了能准时完成任务。这使得拍摄摄影元素显得更为重要,而不是那些用CG就能完成的镜头。”

特效演变的例子之一就是龙火。这个特效通常是用数字模拟实现的,因为有助于更容易控制和光交互。但,鲍尔说,“实际上完成这个特效的时间比我们预期的要久,”因此在最近几季VFX团队一直尽可能使用真正的喷火器元素镜头。

“第五季,我们用运动控制大摇臂拍摄了龙火,”鲍尔回忆说。“然后第六季我们使用Titan Technocrane,第七季时因为龙变成了两倍大,我们使用的是“蜘蛛摄像机”(Spidercam),并说服他们将喷火器放置在装备上,然后在舞台上喷火,摄影机绕着整个舞台拍摄。”

VFX制片人史蒂夫·库尔贝克于第二季加入了团队补充说特效演变在策划阶段已经做了整合。“当我开始时,制片人之前还没真正让概念艺术师派上用场,”他说。“他们起初有点犹豫,因为他们担心别人没办法绘出他们所想的,直到他们有信心我们达成共识,共同服务于故事。然后,我们开始做前期预览,他们对此有点犹豫直到他们明白了这是对他们有利的工具,能让他们清楚看到他们所要求的。”

V大视觉特效

众所周知,《权力的游戏》制作组很庞大,几个剧组同时在不同地方拍摄。视觉特效制作周期也相当紧张。

“开拍前有大约七八周准备时间,”库尔贝克解释道。“制作过程中我们发现没有充足的时间准备概念创作和前期预览和设计等,这使得让乔在现场监督显得很奢侈。所以,乔将更多时间花在监督设计和片段制作上,然后让其他总监在现场监督,如The Third Floor的Eric Carney,VFX总监Ted Rae和Stefen Fangmeier。”

有趣的是,虽然该剧是制作成电视剧,却在多种媒体上播出,如4K TV,电脑,平板,智能手机,有时是影院。我们像制作电影一样地制作这部剧,库尔贝克表示。它也确实能在小屏幕上播放。几乎每季我们都会做些特别放映,起初我们很担心因为我们使用的是50英寸监视器制作的,但我想在第四季或是第五季时他们确实做了个IMAX放映。

“效果挺好的,”鲍尔说,听起来像松了口气。由此可见,第七季的视觉特效应该还是相当坚挺的。

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