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乌尔善会成为中国的乔治·卢卡斯吗?

乌尔善会成为中国的乔治·卢卡斯吗?

《封神三部曲》启范发布会上,北京文化宣布投资乌尔善导演拍摄《封神三部曲》,项目于2014年6月启动开发,计划于2018年至2019年拍摄,暂定2020年至2022年期间陆续公映。毋容置疑,三十亿的总投资体量,再结合乌尔善过去的电影风格,《封神三部曲》将是部“视觉大片”。

2016年,乌尔善导演的《寻龙诀》拿下金马奖最佳视觉效果奖,证明了自己对特效的掌控能力,而这次面对更大的制作,也刺激了乌尔善对于电影制作的野心,他希望通过《封神三部曲》建立出一套完善、科学的电影工业流程,为此,他找来了老搭档道格拉斯·汉斯·史密斯,也为这部电影成立了一家特效公司,全心为《封神三部曲》服务。

在好莱坞,导演乔治·卢卡斯为电影《星球大战》,创立了工业光魔,也从此开创了电影特效行业。导演彼得.杰克逊成立维塔数码为自己工作,最终维塔数码也因为《指环王》系列而名誉全球,仅次于工业光魔。而控制狂詹姆斯.卡梅隆的卡梅隆-佩斯集团”(简称CPG),更是为卡梅隆横扫世界立下了汗马功劳。而乌尔善为《封神三部曲》成立特效公司,也可见其在电影视效方面的野心。

乌尔善导演的作品并不多,迄今为止也就四部:《肥皂剧》《刀见笑》《画皮2》《寻龙诀》,第一部院线作品《刀见笑》的投资只有600多万。而乌尔善就用这部作品证明了自己作为导演最应该具备的能力:会花钱。用600万制作出了2000万的效果,也正是这个能力,让他执导了后续的作品《画皮2》《寻龙诀》。从《画皮2》到《寻龙诀》,乌尔善又用了三年的时间,不仅再次证明自己对执导大片的掌控能力,更把对特效的把控能力推到了国内前沿。

当然,乌尔善能够做到这一步,离不开幕后制作大师的帮助,从《寻龙诀》这个项目起,乌尔善就找来了特效总监道格拉斯·汉斯·史密斯。道格拉斯曾参与过《星球大战》的特效制作,凭借《独立日》下了奥斯卡小金人,作品履历非常辉煌。从特效制作的角度来说,具备人是制作的基础,但是一位美国的特效总监来到中国,这个影视工业化才刚刚起步的地方,他要面对文化、语言完全不同的挑战,如何发挥出他的特长,这也是一个不小的难题。

特效电影包含两个种类,一是指以特效表现为主的电影,这种电影的特效制作必须详细规划,所需投入、时间、人力、技术在电影制作中的比例最大,传统拍摄技术退居次要地位。此类电影的代表有《阿凡达》、《爱丽丝梦游仙境》、《地心引力》等。另外一种是指特效表现占据很高分量,但是传统拍摄技术和方式也是电影制作的重心,此类电影的代表有《金刚》、《指环王》、《变形金刚》等等。但这两种都离不开钱、时间、人才,以及详细、严密的工作流程的支持。

也就是说,道格拉斯来参与《封神三部曲》只是第一步,后面才是重重难题的开始。比如,“封神”是非常传统的中国神话故事,与西方的神话完全不同,那如何用特效去展现?视效总监道格拉斯作为一名外国人,能够理解这些元素,并在自己的特长上提出意见吗?乌尔善如何把项目和道格拉斯进行结合,让道格拉斯能够有空间发挥自己的特长,这是第一步。

乌尔善成立了自己的特效公司,也就预示着本土的力量将是这部电影的主力军,那在人才供给以及能力培养上,能够内部解决这些问题吗?道格拉斯对于特效制作非常了解,打造出完善特效流程不成问题,但到了具体的制作环节,工作人员的素养能够支撑起这份流程的运作吗?人才对接是否稳妥…..等等,这也是摆在面前的巨大难题。

距离2022年还有四年多的时间,现在科技、技术每半年为一个更新周期,《封神三部曲》采用什么手段,才能在四年之后依然能够保持制作潮流?这一系列的问题都非常棘手,这也是对《封神三部曲》掌控者乌尔善的重大考验。非常有幸,在这电影开拍之前,我们和《封神三部曲》的特效总监道格拉斯聊了聊这些问题,试图展现出《封神三部曲》在这些问题上的解决方案,和他们在筹备这部电影时的制作思路。

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