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济南视美人帮你分析:VR全景与3D有什么不同?

济南视美人帮你分析:VR全景与3D有什么不同?

视美人了解到:目前还有许多人把VR视频和360度全景视频同等起来,这其实是一个概念上的误解。

最大区别就是VR视频允许观看者在场景里自由走动观察,但全景视频不行,拍摄机位在哪儿,观看者就必须在哪儿,顶多只能原地360度观看。

如果是一部VR电影,那么传统的“镜头运动、场景切换、Zoom In or Zoom Out”可能都将被取代,由观众来决定镜头位置。你可以把VR视频看成是“3D全景视频+自由移动”。

所以,现在大家所看到的基本都是“伪VR视频”,各大视频网站上标称的VR视频也基本都是360度全景视频。而打着“VR相机”口号行销的其实大部分都是360度全景相机。那么,我们不禁要问,真正的VR视频是什么样呢?

视美人告诉你:真正的VR视频目前只能通过CG实现。

那有什么不同呢?

全景视频比较好理解,就是有别于传统视频,也是单一的观看视角,让观众可以360度自由观看。而VR视频在此基础上,还允许观众在视频里自由移动观看(提供场景中任意位置的360度自由视角)。

全景视频可以是3D的也可以不是,可以通过屏幕观看,也可以带上眼镜观看。而VR视频必须带上头显观看,且必须是3D的。

全景视频是线性播放的,也就是按照时间轴来进行回放的。而VR视频可以允许用户在同一时间,站在不同的位置观看(有点类似科幻电影里时间暂停了,然后观察者在定格的时间和空间里任意移动,观看周围的人物和景物)。

全景视频和VR视频有什么相似之处?

1.都可以是3D的(全景视频也有2D版);

2.都能360度上下、左右旋转观看;

3.具有视觉沉浸感;

如何才能拍摄出真正的VR视频呢?很遗憾,以现在的技术手段和设备能力还很难实现。所以到目前为止,我们还没有看到过一部真正意义上的VR视频是被实际拍摄出来的。因为一台摄像机只能捕捉一个位置的光线,而要实现场景里的自由移动,需要捕捉场景里任意位置的光线,显然我们无法在场景里安置那么多摄像机,这是矛盾的。

那未来有没有可能呢?答案是肯定的。要拍摄真正意义上的VR视频,我们需要光场摄像机。

什么是光场摄像机?这绝对是一个黑科技,很难用几句话表述清楚。大概意思就是通过矩阵式摄像头(非常非常多的微型摄像头),捕捉和记录周围不同角度射入的光线信号,再利用计算机后期合成出任意位置的图像。

另外,基于图像的全景图,或者说Panorama,生成时其实是建立在摄像机位置不变的数学假设之上的,换而言之以现在的算法来说,如果摄像机的位置改变(左眼到右眼),只会让生成的全景图产生畸变,而无法产生3D效果——因为这算法本身就是没法弄出3D效果的。

当然这里还有另一个方法,就是通过双目摄像机直接从每一帧重建3D模型并配合相机运动的追踪算法进行坐标转换,这个重建出来的东西是肯定能够有3D效果的,毕竟模型都出来了。

但是,出于双目相机的基线长度限制,能够重建的范围相当有限,就算通过广角相机加大FOV,通常也只有人眼前的几米范围内能够有足够的精度。换而言之,你看不到一般全景图中的远景,甚至中景都不一定能够很好的复原。