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用达芬奇调色软件来剪片子,你必须知道的技巧(二)

用达芬奇调色软件来剪片子,你必须知道的技巧(二)

剪辑和调色

显而易见,DaVinci Resolve的调色工具是非常强大的,否则数十年来,好莱坞大片也不会一直用它了。能在同一个时间轴上进行剪辑和调色,不需要在不同的应用软件之间来回切换和渲染很不可思议,绝对的不可思议!这是我把Resolve当作非编用的原因之一,因为这相当于我在非编里就有DaVinci Resolve调色系统了。进一步说,如果我想的话,我在剪辑时就可以调色了,这有时会有助于代入剪辑时的情感。

另外,这不仅仅是关于Resolve的调色功能,还有它先进的跟踪系统、经过升级的降噪系统、2D和3D键系统,一系列视觉插件(比如虚焦、镜头炫光等),以及其他强大的功能。

Blackmagic Design在Resolve 12.5版本时说这个版本有超过250个新功能,1000多个增强功能。实际上,功能和更新的总数比官方说的还要多。太疯狂了!当然是那种好的疯狂。

之前我提到的自然题材系列剧全部是4.6k分辨率(用URSA Mini 4.6K拍摄)、RAW格式(准确地说是4:1),有高帧率RAW镜头,这一部系列剧将会以4K UHD HDR(高动态范围)呈现出来。很显然,整个项目从始至终都用Resolve制作,以利用其完整的剪辑和调色生态系统(除了作曲本身是在MOTU Digital Performer中进行)。由于要交付HDR版本,我们采用32位浮点精度在ACES中处理,这不仅是为了呈现HDR(包括HDR10、Dolby Digital等标准),而且还为了能在输出任何我们可能需要的格式 (蓝光SDR、网络推流SDR等)时不会降低色彩空间和动态范围转换的质量 。Resolve可以稳定地处理这个工作,而且通过从一开始就在HDR中工作(即从初始的媒体管理阶段),我们可以快速轻松地将最终剧集(和它们各自的宣传片)导出为其他格式。

虽然我们没有在为这个系列剧做立体版本, 但Resolve Studio中有经过扩展、全面支持立体3D的工具。多机位也是Resolve中不可忽视的重要功能。总而言之,Resolve拥有一套能轻松与市场上其他非线性编辑软件竞争的完整工具集。

再强大的工具没有性能和速度作为支撑也毫无用处。Resolve可以利用CPU或者GPU的运算性能(有最低CPU/GPU要求)。通过升级GPU,Resolve可以变得更强。最近我写了一篇关于Nvidia GTX -1080 GPU的文章,这块卡(还有新的Titan X Gen)正在GPU市场上掀起波澜。通过升级GPU,你就可以提升Resolve处理能力,不需要非得升级整个系统。此外,通过添加GPU,你可以获得更好的实时性能和速度。目前我正在用的是一块Nvidia Titan X卡(一代),即使只用这一张卡时,我都可以在用基本节点处理4.6K RAW文件时获得实时性能(有一台快速RAID阵列帮忙)。加入降噪就得渲染了 。但是通过加入更多GPU,许多耗费计算能力的任务可以轻松实时地快速完成。Nvidia现在发布第二代Titan X GPU后(他们迄今为止发布的最强GPU),你会看到性能再次飙升,特别是使用多块Titan X卡时。如果你不想买配有多块GPU的大型工作站,那也别担心,因为Resolve在较小的系统(比如Apple iMac电脑)时也一样可以运行得非常流畅。显然,性能越强越好,所以如果你坚持使用较小的电脑,使用那个级别最好的GPU总是最明智的决定。

现在掏出打火机,或者打开手机上的手电筒,把它们当荧光棒摇起来,我们得表示感谢,因为Resolve具有极高操作性,却是免费的。虽然收费版Resolve Studio增加了立体、降噪、动态模糊、多GPU支持、多用户协作(工程和时间线)、远程调色、更多HDR控制、更多插件(颗粒、炫光、镜头模糊)和其他一些功能,但是免费版Resolve功能还是无比强大。单说运动跟踪器就十分有价值。没有节点数量限制,没有使用时间限制,没有工程分辨率或长度的限制。你可以在Blackmagic网站上查看关于Resolve Studio和Resolve所有完整的功能列表。对于学生、爱好者、预算较低的公司甚至仅仅是出于好奇的人们来说,没有理由不去尝试一下Resolve,除非你的电脑不能满足其最低配置要求。

此外,你可以Resolve的付费和收费版结合起来用。比如在公司设置一两台Resolve Studio席位,同时可以用数量任意的免费版本去处理一些不需要收费版本功能的工作(特别是做粗剪时)。(济南企业宣传片制作 微电影 宣传片)

虽然Resolve支持5.1环绕声(包括插件支持),它还是可以再加一点点声像和控制方面的功能。如上所述,也许我们将看到他们从收购的Fairlight那里汲取到智慧。

我希望Resolve以后能加入对辅助和总线音轨的支持,进一步提高对音频的控制。加入这两种音轨后,就真的不需要使用专门的数字音频工作站来处理后期混音工作(这可是一位资深ProTools用户说的)。辅助音轨是非常好的功能,因为当你想把一个或者多个音轨发送至辅助音轨用来做效果,比如混响、延迟等,还有甚至在辅助音轨上给那个效果专门添加更多的效果处理(比如均衡或者压缩)时,不会影响原音轨的质量。这使我们在混音时的控制变得更为方便,同时还降低了CPU的消耗,因为我们只需要在一个辅助音轨上使用插件,而无需在每一原始轨上添加多个同样的插件。

有了音频总线,你可以在主混音输出前为一组音源进行全面的效果控制。把人声添加到一个人声总线(或把打击乐添加到打击乐总线,把吉他添加到吉他总线,等等),之后我们可以把一个压缩滤波器应用到这个总线上,做进一步地完善。正如辅助音轨一样,总线轨可以通过使用更少的插件以及提供更强的可控性来节省CPU资源(有一个明显的差异是,辅助轨与源轨混音,而总线轨不与源轨混音)。同样地,总线可以带来更多对混音编组的控制,尽管Resolve本身可以做编组输出,只是目前没有对那些编组输出的电平控制。进一步来说,在做多轨录音(用支持的硬件)时,辅助或总线轨可以用来把监听混音返送给音乐人,但是我觉得Resolve作为一款非线性编辑软件不需要这个级别的音频功能,因为这项专门的工作特别适合让音频制作部门来处理,而不是后期制作。但是添加辅助轨和总线轨确实能让Resolve在完成剪辑和相关混音工作时的操控性更上一层楼。

虽然我特别希望之前提到的一些新功能可以出现在Resolve中,但是在我尝试把它当非编试用一年多后,Resolve仍然是我偏爱的主要非编工具。能在同一个时间轴上做剪辑和调色非常有意义,而且这不是简单的调色,是DaVinci Resolve调色。还有,它处理RAW时会让你感觉就像在处理ProRes一样快,非常厉害。

Resolve还有很多功能我没有在这篇文章中提到(12.5更新中250多个新功能中的那些),而且可以说,我非常享受一直以来的使用体验。访问了DaVinci Re s o l v e在新加坡超级秘密的研发机构后(那里的开发人员都是学者、博士和那些在我心目中都是软件开发奇才的人),我也可以很确定这些人也不会在过去的荣誉上止步,而是会给Resolve带来更多的创新和新功能(如果没有变化,还是会向现在的用户们免费提供)。总而言之,Resolve进一步为我的工作流程和行业本身带来了重大的转变。如果你还没有尝试过把Resolve当非编用,我真诚地推荐你试试。它的功能特性真的会让你受益匪浅,否则我也不会用它做了那么多客户的商业项目。简单说,DaVinci Resolve确实是一个功能强大的工具。(本文章内容来自新片场)