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宣传片制作

电影色彩流程

色彩流程

一个标准的电影流程可能涉及到在两个或多个色彩空间的转换。最常用的转换通常发生在下面的阶段:

1.图像编码。这个步骤是对图像编码值和可见色进行解析。对于RED来说,REDCODE RAW文件使用DRAGONcolor/REDcolor或REDlogfilm以及自定义LUTs来在银幕上显示色彩。

2.调色。这个阶段在进行有创意的调色时使用宽广的色域,和校准的显示设备。这个通常在标准工作空间内完成,包含预期的输出设备。 对于影院投放,工作空间称为DCI-P3,如果只是用于高清媒体分发通常使用Rec709。

3.成片输出。这个阶段会对调完色的图像进行编码,生成与设备无关的XYZ色彩.尽管没有设备能全部重现XYZ色彩,但这能确保复核将来的广色域的投影机技术,也能避免先期不必要的色彩限制。

4.投影机.这个过程将成片的色彩转换到投影机本身的色彩空间。任何成片的色彩都不能完整重现,是需要进行投影机本身的色域映射。

色彩管理的流程的关键是特别注意色彩的不匹配.如果调色时监视器的色域如果比DCI-P3窄,或在投影时如果成片的色彩比投影机的色域更宽,在影院可能会出现色彩的不匹配。


设备比较


当用来展现在两个或多个设备上色彩的一致性时,色彩空间是很有用的。当从一个较大的色彩空间转到一个较小的色彩空间时,不是所有色彩都能被转化过来,不得不在进入较小色彩空间时被压缩。

这个过程称为“色域映射”,会影响中间的色彩,会让渐变的饱和度变化生硬。如果要了解这个在什么时候发生,就要熟悉和数字摄影机相关的常用色彩空间。这些包括:


ITURec.709这个是高清电视的国际标准。 它有相对较小色域和用于互联网媒体的sRGB色彩空间几乎相同.

DCI-P3这个是数字影院投影的较新的标准色彩响应,它的设计是用来尽可能匹配彩色电影的全部色域。 它的色域因此较大,与Rec.709.相比,绿色和红色的范围更广.

AdobeRGB 1988这个主要用于照片和印刷,但是和电影相关,因为很多高端电脑显示器都大概靠近这个色域.

CIE XYZ这是与设备无关的色彩空间,目的是用来包含所有人眼可感知的色彩。其他色彩空间通常都是这个空间的子集,如上图所示通过色彩区域来描述。DC影院投影的标准编码,因为他覆盖几乎所有的输出设备,所以在做分发时很有用。由于这个原因, 它也是编码用于影院播放文件的重要方式。有时再说到Gamma值时,XYZ也被成为X'Y'Z'.

数字摄影机是如何与上述色彩空间关联的?大部分实际上有能力产生输出完整的宽色域,最终的色域通常受到调色时使用的工作空间限制,以及在后期对饱和度调节的程度,不一定是受摄影机感光芯片自身的限制.

三角形的色彩空间示意图对于编码和显示设备很有用。数字感光芯片的主要色彩也并不是简单的像素点。对于拍摄设备,特性的区别通常用色彩的区别来表示,RAW文件,低噪点和更大的宽容度将起到重要作用.(文章内容来自新片场)



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