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空域降噪和时域降噪的区别

空域降噪和时域降噪的区别

空域降噪是针对单帧画面进行处理 ;

时域降噪是结合前后帧进行计算处理的出来的 。

一般来说,降噪我们都会在最前面的节点,

对原始素材进行降噪。

如果我们只用空域降噪的话,假如我们连续播放的话,

由于它的算法都是基于当前帧,不考虑前后帧,

所以这样很有可能会发生一些噪点的抖动。

时域降噪会把整个时间段的噪点统一进行处理,消除帧与帧之间的噪点抖动。

目前达芬奇14支持最高的是计算前后五帧。

当然选择帧数越多,那对计算机的性能要求越高。

亮度阈值简单的说就是控制亮度噪点。如果数值设置太高,

会消除一些图像的细节。

色度阈值就是控制色彩噪点。同样的数值设置的太高的话,

颜色细节也会消失不见。

混合数值就是控制降噪的强度。可以把它理解成透明度,

也透明影响越小。越不透明,影响越大。

动作阈值就是你判断你画面中大概有百分之多少的像素,来判断出我们大概使用多少范围的运动。超出这个阈值的像素是运动的,低于这个阈值的像素是静态的。

数值如果过高就会产生运动的残留或者是残影。

一般都是先利用空域降噪对单帧进行一个基础的降噪,然后在利用时域降噪把与帧之间的噪点抖动消除,这样的效果可能会比较好。

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