新《古墓丽影》已经很有诚意,但为什么游戏改编电影总是拍不好?
新的《古墓丽影:源起之战》最近上映了。
豆瓣评分6.4,中外票房都不温不火,可说是差强人意。而作为一个打从最初公布预告时就不太看好的系列老玩家,我却还是在第一时间赶去看了。
为什么呢?倒不是因为对原作有多深厚的感情,也不是因为想看坎妹和朱莉除了胸到底还差在哪里,而是作为一个资深玩家,和资浅导演,有一个谜一直在我心中萦绕多年。
到底为什么游戏改编的电影,似乎从来都没有一部真的成功过?
细数近年来的游戏改编电影,《生化危机7终章》,《刺客信条》,《魔兽世界》,《波斯王子》,真是没有一部在其作为电影的艺术价值上,完成“叫好又叫座”这样一个圆满的目标。就是曾经朱莉主演的那部,许多人心目中的经典版《古墓丽影》,拿到今天来看,也依旧只能算一部及格水准的商业动作片。
曾经我想过,或许是投资不够大?
早些年的游戏改编电影,的确大多数都是小成本的粗制滥造,那些光看海报都能戳瞎眼的《街霸》,《拳皇》,《铁拳》,以及传说中的烂片之王乌维鲍尔手下的《死亡之屋》,《鬼屋魔影》,《地牢围攻》,自然是烂的合情合理 。
但上面刚提到的这几部,几乎全算得上是A级制作,怎么还是拍一部烂一部呢?
后来也想过,可能是改编难度大。
毕竟一部游戏的长度,至少也有六,七小时的剧情,如何取舍如何改编整合,把它装进一部两个小时的电影,相当之难。而且还得考虑原作粉丝和路人观众,对于背景知识的了解差异,以及游戏(主动交互),与影像(被动观赏)之间的差异,更是难上加难。
但不过,单论改编这一点,内容远比游戏庞大的小说,漫画改编电影,可是有太多成功典型,为什么偏偏游戏就是扶不上墙呢?
最后我觉得,可能是不走心。
资本的生意,考虑的总归是性价比。投入太多的时间精力打磨剧本,甄选演员,无形中也增加了更多风险。因此即便有精致的造型,宏大的场面,路人皆知的明星脸,我们却鲜有看到打动人心的故事,和深入人心的角色。
但直到我看完这部《古墓丽影:源起之战》,我的想法又一次被改变了。
你不能说这是一部成功的电影,但你也还真不能说,这回他们没用心。
那,问题到底出在哪呢?
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